Founder's Journey: goottilainen startup-seikkailu

Founder's Journey on lyhyt selainpeli, jonka tein LUT-yliopiston Game Development Project -kurssille keväällä 2026. Siinä yhdistyvät haarautuva tarina, resurssien hallinta ja 2D-tasohyppely goottilaiseksi matkaksi kampukselta sijoittajien eteen. Yksi läpipeluu kestää vartista puoleen tuntiin.
Pelaa osoitteessa game.hannestayronen.com. Peli toimii parhaiten tietokoneella ja näppäimistöllä, ja se on englanninkielinen.
Idea
Pelaat yliopisto-opiskelijaa, jolla on unelma tehdä jotain merkityksellistä, mutta ei rahaa, mainetta eikä kokemusta. Yrityksen perustaminen on kerrottu synkkänä fantasiaseikkailuna. Oikeat vastaukset ovat usein selviä, mutta vaikeinta on viedä ne käytäntöön, kun resurssit ovat tiukalla ja asiat menevät välillä pieleen.
Näin pelaat
Kuljet kahdeksan tason läpi University Courtyardista aina Investor Boardroomiin asti. Matkan varrella:
- Juttelet hahmojen kanssa, kuten opintoneuvojan, tulevan perustajakumppanisi Alexin ja investointipankkiirin. Jokainen keskustelu päättyy päätökseen, ja valintasi vaikuttavat siihen, mitä myöhemmin tapahtuu.
- Selvität lyhyitä haasteita: reaktiotehtäviä, joissa oikeita näppäimiä pitää painaa ajoissa, ja pelin, jossa napataan ylhäältä putoavia asioita.
- Keräät kolikoita ja energiapalloja ja väistelet kummituksia, luurankoja ja lepakoita.
Resurssit
Ruudun yläreunan neljä mittaria ratkaisevat, kuinka pitkälle pääset:
- Momentum eli vauhti (alussa 70 %): kertoo, eteneekö homma. Jos vauhti pysähtyy, peli päättyy.
- Money eli rahat (alussa 10 000 $): kun rahat loppuvat, matka on ohi.
- Energy eli energia (alussa 100 %): kuluu koko ajan. Nollassa uuvut loppuun.
- Reputation eli maine (alussa 0): uskottavuutesi ja näyttösi muiden silmissä.
Kun pääset loppuun asti niin, että vauhtia, rahaa ja energiaa on vielä jäljellä, seikkailu on suoritettu.
Ohjaus
- Liiku: WASD tai nuolinäppäimet
- Hyppää: välilyönti
- Juttele ja valitse: Enter tai hiiren klikkaus
- Tauko: Escape
Miten peli tehtiin
Peli pyörii selaimessa, ja se on tehty Reactilla, TypeScriptillä ja Vitellä. Pikseligrafiikka on Ansimuzin Gothicvania-kokoelmasta ja musiikki Kevin MacLeodilta. Suurimman osan koodista kirjoitti Claude Code, mutta pelisuunnittelu, tarina ja mekaniikat olivat omiani. Lähdekoodi löytyy GitHubista.